Событие Touch

Оглавление


Описание

Данный экшен позволяет эмулировать Touch-событие (нажатие пальцем).


Как добавить действие в проект?

Через контекстное меню Добавить действиеТабыСобытие Touch

Либо воспользуйтесь умным поиском.


Где это можно применить?

  • В случаях, когда вам необходимо эмулировать телефон или любое другое устройство с сенсорным экраном

  • В случаях, когда вам нужно максимально приблизить все действия к человеческим.


Как работать с экшеном?

Необходимо включить “Запись“ и режим ввода “Touch“ в окне браузера, чтобы все действия, выполненные в браузере, автоматически записывались, как Touch-события.

Выбор события

  • Touch - нажатие (клик/прикосновение);

  • Long Touch - длительное зажатие (ПКМ)

Поиск элемента

Координаты

Выполнить событие Touch в рамках указанных координат

  1. Какая вкладка - Активная / Первая / По имени / По номеру

  2. Координаты - необходимо вписать диапазон координат X и Y. Можно использовать переменные проекта - {-Variable.example_var-}.


Пример использования

Возьмем за пример наш ресурс, где можно потренироваться делать простые клики - https://lessons.zennolab.com/ru/index. Для реализации воспользуемся Конструктором действий.

Переходим на страницу в ProjectMaker’e.

Опускаемся ниже и находим поле для нажатия и выбора ОС. Нажимаем на место для “галочки” правой кнопкой мыши и выбираем “В конструктор действий”.

Выбираем действие Rise , Событие touch. Нажимаем на кнопку Тестировать для проверки.

Если клик совершился успешно, то нажимаем Добавить в проект


Примеры работы на C#

Начиная с версии 7.1.4.0, в CommandCenter.Tab добавлено свойство Touch с набором методов. В свойстве Touch есть базовые методы: TouchStartTouchEndTouchMoveTouchCancel, а также комплексные методы с перегрузками TouchSwipeIntoViewSwipeBetween и другие.

Эмуляция тач-нажатия

var tab = instance.ActiveTab; var init = tab.FindElementByXPath("/html/body/button", 0); // Ищем HTML элемент через XPath tab.Touch.Touch(init); // Жмём по нему

 


Скролл

var tab = instance.ActiveTab; HtmlElement init = tab.FindElementByXPath(".//button", 0); // Ищем HTML элемент через XPath tab.Touch.SwipeIntoView(init); // Скроллим экран тачами до нужного HTML элемента

 


Свайп вправо

var tab = instance.ActiveTab; // Будем делать свайп внутри HTML элемента. Составим XPath выражение. var canvas = tab.FindElementByXPath(@"//*[@id=""canvas""]", 0); // Получаем его размеры: ширину и высоту var width = canvas.BoundingClientWidth; var height = canvas.BoundingClientHeight; // Определяем координаты первого касания по оси X, и последнего - когда отпускаем палец var offsetX = width / 4; var minX = canvas.DisplacementInBrowser.X + offsetX; var maxX = minX + width - 2*offsetX; // Определяем координаты первого касания по оси Y, и последнего - когда отпускаем палец var offsetY = height / 4; var minY = canvas.DisplacementInBrowser.Y + offsetY; var maxY = minY; // Делаем свайп вправо tab.Touch.SwipeBetween(minX, minY, maxX, maxY);

Настройки

Тут отображена только часть настроек. Полный список Вы можете найти в документации.

По умолчанию учитывается и рандомизируется ряд параметров: скорость, ускорение, кривая движения и другие. Все перемещения будут максимально естественными уже из «коробки», но если вам потребуется внести коррективы в поведение тач-событий – такая возможность тоже есть.

 


 Демонстрационный проект


Полезные ссылки