Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Оглавление

Expand
titleНажмите здесь, чтобы развернуть оглавление
Table of Contents
minLevel1
maxLevel7
exclude^Оглавление$

...

Описание

Оператор Switch представляет собой расширенную версию Условие IF (условие "Если ... то ..." (Оператор "IF") .

Если оператор “IF” IF имеет всего два исхода - True или False (зеленая или красная ветви), то Switch имеет возможность выбор выбора нескольких вариантов. В случае отсутствия нужного варианта, кубик выйдет по ветке “Default”.

...

Как добавить действие в проект?

Через контекстное меню Добавить действиеЛогикаSwitch

...

Либо воспользуйтесь умным поиском.

...

Для чего это используется?

  • Выбор варианта из перечня

  • Проверка на определенное вхождение (соответствие)

...

Как пользоваться экшеном?

...

...

Переменная

Здесь необходимо указать переменную, которую мы будем проверять

Info

Начиная с версии 7.4.0.0 из этого поля сразу можно и создать переменную (до этого можно было только выбрать из уже существующих).

Список условий

Здесь необходимо указать условия выхода. Значение из переменной будут сравниваться с каждым из условий и при нахождении совпадения выйдет по соответствующей ветке.

В качестве условия для выхода можно использовать не только жестко заданный текст, как в примерах выше (A, B,C,D,E) но и другие переменные:

...

Переменная

...

Default

Если не будет найдено ни одного совпадения, то экшен выйдет по ветке Default.

Если ветка Default не соединена ни с одним из экшнов и выполнение попадает на неё, то экшен завершит работу ошибкой.

Пример

...

Пример использования

Представим ситуацию, в которой у нас существует какое-либо значение у переменной switch_test.

...

Expand
titleДля тех, кто хочет поработать с C# кодом

Вы можете реализовать подобный функционал через C# C# код (Си шарп код .net)

Пример кода для варианта выше

Code Block
languagec#
string switch_var = project.Variables["switch_test"].Value;
switch(switch_var){
case "A": 
		project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква A", true);
		break;
case "B": 
		project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква B", true);
		break;
case "C": 
		project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква C", true);
		break;
case "D": 
		project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква B", true);
		break;
case "E": 
		project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква E", true);
		break;
default:
		project.SendInfoToLog("Не обнаружено нужное соответствие, значение переменной: " + project.Variables["switch_test"].Value, true);
		break;
}

...

Полезные ссылки

...

...

...