Окно эмулятора (ZD)
Пожалуйста, ознакомьтесь с Правилами использования материалов на данном ресурсе
Описание
В данном окне Вы можете взаимодействовать с эмулятором. Все Ваши действия будут транслироваться напрямую в виртуальную машину (ВМ).
Начало работы
Когда Вы только запустили ProjectMaker окно эмулятора имеет такой вид:
Прежде чем работать с ВМ её нужно запустить.
После клика по кнопке “Запустить виртуальную машину“ начнётся запуск эмулятора MEmu.
Если при этом включена “Запись” проекта, то на холст с экшенами будет добавлено два действия - Выбрать виртуальную машину и Запуск виртуальной машины.
Компоненты окна
После успешного запуска Вы увидите такое окно:
Окно виртуальной машины
Тут Вы можете напрямую взаимодействовать с ВМ - кликать, свайпать. Все действия транслируются в MEmu.
Если включена “Запись” то при каждом взаимодействии с окном на холст с экшенами будут добавляться соответствующие экшены.
Кнопки управления эмулятором
Вид кнопки | Значение |
---|---|
Возврат назад. | |
Возврат на домашний экран. | |
Недавние приложения. | |
Увеличение масштаба* | |
Уменьшение масштаба* | |
Закрыть участок изображения. Подробнее можно прочитать в статье Поиск по картинке |
*масштаб также можно изменить дважды кликнув в окне эмулятора с помощью колёсика мыши с зажатой клавишей Ctrl
.
Имя текущей виртуальной машины
В левом нижнем углу можно найти имя активной в этот момент ВМ
Установленный прокси
Отображает текущий установленный прокси.
Установить можно с помощью экшена Действия с виртуальной машиной.
Координаты мыши
Если указатель мыши находится в пределах окна эмулятора, то здесь будут отображены текущие координаты указателя (X, Y).
Затем эти координаты можно использовать в экшенах Эмуляция swipe и Эмуляция touch
Контекстное меню
Кликнув ПКМ по элементу откроется контекстное меню.
Очистить текст
Позволяет очистить всё содержимое поля ввода.
Если включена запись, то в проект добавится экшен эмуляции клавиатуры с таким содержимым {AndroidKeys.CLEAR}
Установить значение из профиля
Позволяет установить в поле ввода значение из профиля проекта.
Если включена запись, то в проект добавится экшен Установить значение с макросом выбранной переменной профиля.
Установить значение переменной
Позволяет установить в поле ввода значение из пользовательской переменной.
Если включена запись, то в проект добавится экшен Установить значение с макросом выбранной переменной.
Исследовать элемент
Вызывает окно Свойства элемента для более детального изучения. Так же выбранный элемент будет выделен в окне Дерева элементов.
Следовать за курсором
При включении данной опции элемент, который находится под курсором в Окне эмуляторе будет:
подсвечен
выделен в Окне дерева элементов
его свойства попадут в Окно свойства элементов
В конструктор действий
Отправляет элемент в Конструктор действий.
Это каптча!
Создаётся экшен Распознавания капчи, с автоматически подобранными параметрами для его поиска. После выбора “Это каптча!” появляется ещё два дополнительных пункта меню.
Приклеить к каптче
Позволяет соединить несколько отдельных картинок в одну и отправить цельное изображение на сервис распознавания каптчи. Удобно использовать, когда каптча состоит из нескольких отдельных элементов.
Поле для результата распознавания каптчи
Вводит результат распознавания в поле ввода и, если включена Запись добавляет экшен Установки значения.
Поиск по картинке
Позволяет взаимодействовать с элементами используя поиск по картинке. Подробнее в статье Поиск по картинке