Окно эмулятора (ZD)

Описание

В данном окне Вы можете взаимодействовать с эмулятором. Все Ваши действия будут транслироваться напрямую в виртуальную машину (ВМ).

Начало работы

Когда Вы только запустили ProjectMaker окно эмулятора имеет такой вид:

Прежде чем работать с ВМ её нужно запустить.
После клика по кнопке “Запустить виртуальную машину“ начнётся запуск эмулятора MEmu.

Если при этом включена “Запись” проекта, то на холст с экшенами будет добавлено два действия - Выбрать виртуальную машину и Запуск виртуальной машины.

Компоненты окна

После успешного запуска Вы увидите такое окно:

 

Окно виртуальной машины

 

 

Тут Вы можете напрямую взаимодействовать с ВМ - кликать, свайпать. Все действия транслируются в MEmu.

Если включена “Запись” то при каждом взаимодействии с окном на холст с экшенами будут добавляться соответствующие экшены.

Кнопки управления эмулятором

Вид кнопки

Значение

Вид кнопки

Значение

Возврат назад.

Возврат на домашний экран.

Недавние приложения.

Увеличение масштаба*

Уменьшение масштаба*

Закрыть участок изображения.
Используется для тестирования поиска по картинке.

Подробнее можно прочитать в статье Поиск по картинке

*масштаб также можно изменить дважды кликнув в окне эмулятора с помощью колёсика мыши с зажатой клавишей Ctrl.

Имя текущей виртуальной машины

В левом нижнем углу можно найти имя активной в этот момент ВМ

Установленный прокси

 

 

Отображает текущий установленный прокси.

Установить можно с помощью экшена Действия с виртуальной машиной.

Координаты мыши

 

Если указатель мыши находится в пределах окна эмулятора, то здесь будут отображены текущие координаты указателя (X, Y).

Затем эти координаты можно использовать в экшенах Эмуляция swipe и Эмуляция touch


Контекстное меню

 

Кликнув ПКМ по элементу откроется контекстное меню.

Очистить текст

Отображается только для полей ввода.

Позволяет очистить всё содержимое поля ввода.
Если включена запись, то в проект добавится экшен эмуляции клавиатуры с таким содержимым {AndroidKeys.CLEAR}

Установить значение из профиля

Позволяет установить в поле ввода значение из профиля проекта.
Если включена запись, то в проект добавится экшен Установить значение с макросом выбранной переменной профиля.

Установить значение переменной

Позволяет установить в поле ввода значение из пользовательской переменной.
Если включена запись, то в проект добавится экшен Установить значение с макросом выбранной переменной.

Исследовать элемент

Вызывает окно Свойства элемента для более детального изучения. Так же выбранный элемент будет выделен в окне Дерева элементов.

Следовать за курсором

При включении данной опции элемент, который находится под курсором в Окне эмуляторе будет:

В конструктор действий

Отправляет элемент в Конструктор действий.

Это каптча!

Создаётся экшен Распознавания капчи, с автоматически подобранными параметрами для его поиска. После выбора “Это каптча!” появляется ещё два дополнительных пункта меню.

Приклеить к каптче

Позволяет соединить несколько отдельных картинок в одну и отправить цельное изображение на сервис распознавания каптчи. Удобно использовать, когда каптча состоит из нескольких отдельных элементов.

Поле для результата распознавания каптчи

Вводит результат распознавания в поле ввода и, если включена Запись добавляет экшен Установки значения.

Поиск по картинке

Позволяет взаимодействовать с элементами используя поиск по картинке. Подробнее в статье Поиск по картинке


Полезные ссылки